象棋模擬兩國戰爭 國象更像是山大王的戰役

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象棋模擬兩國戰爭

象棋演易——象棋到底在模擬什麼?

  跟圍棋相比,象棋與普通百姓更貼近的原因是它的各個兵種在生活中都能找到原型,比如車——戰車,炮——剛開始是石炮,後來進化為火砲等等。

  於是,一般大家都普遍認同象棋是在模擬一場古代戰役,而圍棋則是在模擬一場大型的戰爭。當然,筆者也認為此比頗有道理,不過總覺得似乎有些不足。

  筆者自幼喜愛象棋和圍棋,兩者雖然表現形式不同,但是所闡述之理實際是殊途同歸。但是筆者更覺得像棋模擬的不是一場戰役那麼簡單,似乎更像是在模擬兩國之爭。

  首先從兵種來看,文臣武將一應俱全且各司其職;從兩陣對圓之勢來看,國家疆界分明,卻又四通八達,你中有過我中有你。如果只是兩軍對壘,自古以來向來都是將軍單挑,哪有呆在中軍帳至死不出的。倒是一國之君寧死不肯遷都的。

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國際象棋遊戲截圖

這一點跟國際象棋相比較,國象倒更像是一場兩個山大王的戰役,連壓寨夫人也是武力超群,大王帶著一幫人行走天下,走到哪裡打到哪裡,真正是打得酣暢淋漓、大快人心。

  自古以來,雖然分分合合戰事不斷,但是無論是春秋戰國還是三國鼎立,兩國交戰都會來個“先禮後兵”。

  從象棋的子力排布之後形成的圖形與“節”卦暗合來看,確實令人既感妙趣無窮,更覺意味深長。

  “節”卦主張要適當節制,但是也不能過分節制。從“節”卦的爻辭來看,倒非常的符合棋理。

  “初九,不出戶庭,無咎。”——開局之時不要急於進攻,比如像棋的技戰術中強調炮勿輕發。

  “九二,不出門庭,兇。”——已經開戰了,敵已動你還呆在家裡不動,豈不是坐以待斃。比如像棋中的格言“輸棋皆因出車遲”、“一馬不活累三軍”等。太極拳理表述的更好,“敵不動、我不動,敵微動、我先動”。
  “六三,不節若,則嗟若,無咎。”——對局中難免攻擊過頭,未能攻守兼備,但是如果能夠及時收兵,亦能全身而退。

“六四,安節,亨。”“九五,甘節,吉,往有尚。”——這兩爻都強調了循序漸進,不冒進,好比象棋對弈時穩控局勢逐步擴大先手的道理,也正如像棋泰斗胡榮華所言的“小先手的棋要能贏下來”。

  “上六,苦節;貞凶,悔亡。”——對局中難免出現緩著或錯失戰機等,但是如能及時總結,總能化險為夷。不過較為遺憾的是常有棋手在對局中因為不甘心佔盡優勢卻未能一舉克敵,心浮氣躁終於鑄成敗局。這種情況,甚至高手也不能倖免。

  所以,由此來看,象棋模擬兩國之爭或許更能全面闡述一個宗旨——不戰則已,戰則有理、有利、有節!

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